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Hades

Hades

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„Hades macht den Tod zum besten Argument für noch eine Runde“

Das Spiel

Du spielst Zagreus, den Sohn des Hades, der wiederholt aus der Unterwelt zu entkommen versucht. Jeder Run führt dich durch prozedural arrangierte Kammern gefüllt mit Feinden, die du mit Nahkampfwaffen und Magie bekämpfst – bei Niederlage kehrst du ins Haus des Hades zurück, behältst aber permanente Upgrades. Zwischen den Runs investierst du gesammelte Ressourcen in Verbesserungen, schaltest neue Waffen frei und entwickelst die Geschichte der Unterwelt-Bewohner weiter.

Fazit

Supergiant löst das uralte Roguelike-Problem auf elegante Weise: Hier ist der ewige Tod kein Frust, sondern Teil der Erzählung. Schnelles, präzises Kampfsystem trifft auf eine Geschichte, die mit jedem Scheitern weiterläuft. Das beste Argumentationsbeispiel dafür, dass starkes Schreiben ein gutes System nicht ersetzt, sondern verstärkt.

Gefällt dir, wenn …

  • +du das ewige Sterben als Teil der Erzählung statt als Frust erleben willst
  • +du gern über Dutzende Runs hinweg neue Boon- und Waffen-Builds austüftelst
  • +dir vertonte Charaktere wichtig sind, die sich deine Tode und Entscheidungen merken

Nichts für dich, wenn …

  • du ein klares Ende willst statt zehn erfolgreicher Runs plus viel Grind
  • dir der Core-Loop aus Räumen-Roden grundsätzlich nichts gibt

Wertung

Gameplay
  • +Kampf bleibt nach Dutzenden Runs schnell und kontrolliert, jeder Build spielt sich anders
  • +Steuerung fühlt sich auch in hektischsten Momenten präzise an
  • +Höhere Schwierigkeitsgrade geben Gegnern echte neue Fähigkeiten statt nur mehr HP
  • In hektischen Momenten wird das Gewusel auf kleinen Bildschirmen unübersichtlich
Spieltiefe
  • +Sechs Waffen mit mehreren Aspekten plus Boon-System schaffen Tiefe durch Kombinationen statt Stat-Tabellen
  • +Story wird über Tode hinweg erzählt, jedes Scheitern bringt neue Dialoge statt Wiederholung
  • +Auch nach 70 erfolgreichen Runs gibt es Anreiz, neue Boon-Builds auszuprobieren
  • +40 bis über 100 Stunden Spielzeit je nach Anspruch rechtfertigen den Preis selbst zum Vollpreis
  • Wahres Ende hängt hinter zehn erfolgreichen Runs und viel Grind, nur 8% erreichen es
  • Wer den Core-Loop aus Räumen-Roden grundsätzlich nicht mag, wird hier nicht bekehrt
Atmosphäre
  • +Tausende vertonte Dialogzeilen merken sich deine Entscheidungen, Tode und Siege
  • +Charaktere haben echtes Profil statt griechischer Klischees und heben das Spiel über fast jedes andere Roguelike
  • +Ewiger Tod ist Teil der Erzählung, nicht Frustquelle
Präsentation
  • +Eine der markantesten Kunstrichtungen im Indie-Bereich, jeder Charakter sofort wiedererkennbar
  • +Dynamischer Soundtrack mischt griechische Klänge mit Metal und treibt Kämpfe spürbar an
  • +Vertonung gehört zum Besten, was das Genre zu bieten hat
Umsetzung
  • +Läuft auf alter Hardware mit integrierter Grafik sauber
  • +Supergiant-Qualität ohne wackelige Kanten
90 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
98.4%
positiv
Metacritic
93
/ 100
Entwickler
Supergiant Games
Erschienen
17 Sep, 2020
Bewertet am
2. Juni 2026
Auf Steam ansehen →