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Gordian Quest

Gordian Quest

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„D&D-Kampagnenstruktur mit Deckbuilder-Mechaniken: tiefer als erwartet, rauer als nötig“

Das Spiel

Gordian Quest ist ein rundenbasiertes Deckbuilding-RPG, in dem du eine Gruppe von Helden aufbaust und leitest, während du dich durch verflu­chte Länder kämpfst. Du kombinierst Kartendeck-Management mit Charakter-Progression, baust Beziehungen zwischen Partei­mitgliedern auf, um neue Fähigkeiten freizuschalten, und absolvierst taktische Kämpfe gegen Gegner, deren Angriffe du durch Kartenspielen blokkierst und ausweichst. Jeder Run ist eine neue Herausforderung mit zufälligen Rewards und Fluchvariationen, die du zwischen Missionen meistern musst.

Fazit

Gordian Quest packt einen ganzen Pen-and-Paper-Feldzug in einen Deckbuilder und ist genau dann am stärksten, wenn man die Kampagne ignoriert und sich in die Builds verbeißt. Die Systemtiefe ist echt, aber das Spiel begräbt sie unter zu vielen Icons, Sockeln und Runen, die niemand sauber erklärt. Wer die Lernkurve durchsteht, bekommt einen der ambitioniertesten Genre-Vertreter abseits von Slay the Spire.

Gefällt dir, wenn …

  • +du dich gern pro Held in Skills, Runen und Synergien verbeißt
  • +du Party-Taktik und Positionierung über reines Solo-Deckbuilding stellst
  • +du eine steile Lernkurve für mechanische Tiefe in Kauf nimmst

Nichts für dich, wenn …

  • du eine Kampagne erwartest, die mehr als Beiwerk ist
  • dir die Fülle aus Deckbuilding, Party-Taktik und Progression schnell zur Last wird
  • dir zufällige Draws, die einen Kampf entscheiden, den Spaß nehmen

Wertung

Gameplay
  • +Kartenspielen zum Blockieren und Ausweichen in taktischen Kämpfen schafft direkte Spieler-Agency in jeder Runde
  • +Party-Management gibt Kämpfen mehr taktisches Gewicht als bei reinen Solo-Deckbuildern
  • Status-Effekte und Mechaniken werden kaum erklärt, der Einstieg überfordert stark
Spieltiefe
  • +Pro Held tiefe Build-Anpassung mit Skills, Runen und Synergien
  • +Verbindet Roguelite-Runs und eine richtige RPG-Kampagne mit mehreren Helden und Gründen zum wiederholten Draften
  • +Systemtiefe ist echt und gehört zu den ambitioniertesten Genre-Vertretern außerhalb von Slay the Spire
  • Fülle aus Deckbuilding, Party-Taktik und RPG-Progression wird einigen Spielern zur Last
  • Zu viele Icons, Sockel und Runen begraben die Tiefe unter visueller Komplexität
Atmosphäre
  • Die D&D-inspirierte Kampagne bleibt Beiwerk neben dem mechanischen Kern, niemand schwärmt von der Geschichte
Präsentation
  • Präsentation wirkt zweckmäßig und erinnert manche an ältere Browser-Spiele statt an einen modernen Genre-Vertreter
  • Sound erfüllt seinen Zweck, ohne aufzufallen
Umsetzung
  • +Dutzende bis 70 Stunden Deckbuilding plus Kampagne für unter 17 Euro
  • Spielzerstörende Bugs wie endlose Artefakte ruinieren einzelne Runs
  • Steam-Deck-Verifizierung fehlerhaft, Cursor-Verlust macht die Steuerung faktisch auf Maus-und-Tastatur angewiesen
72 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
87.9%
positiv
Metacritic
84
/ 100
Entwickler
Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft Holdings Pte Ltd
Erschienen
23 Jun, 2022
Bewertet am
8. Juni 2026
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