
Gears of War: E-Day
„Großes Gears-Feuer, auf halber Strecke liegen geblieben“
Das Spiel
„Gears of War: E-Day“ ist ein Third-Person-Shooter und erzählt als Prequel zur Originalreihe vom Beginn der Locust-Invasion am sogenannten Emergence Day. Ihr spielt jüngere Versionen der Serienfiguren Marcus Fenix und Dominic Santiago und kämpft euch durch die ersten Stunden dieses Kriegs. Als Ursprungsgeschichte für die beiden vermarktet, führt die Kampagne zugleich die neuen Truppmitglieder Mags Carter und Lucas Reyes ein und rückt sie stark in den Vordergrund. Zum Paket gehören eine Solo- und Koop-Kampagne sowie der neue Mehrspielermodus „Horde Siege“.
Fazit
„Gears of War: E-Day“ bringt das enge, brutale Deckungsschießen zurück, das die Reihe geprägt hat, und in seinen besten Momenten ist es eine beeindruckende Demonstration von Unreal Engine 5. Dieses Potenzial wird jedoch von einem Spiel verspielt, das sich im Grunde unfertig anfühlt. Die Kampagne schiebt ihre angekündigten Helden zugunsten wenig überzeugender Neuzugänge beiseite, während permanente Abstürze, Stottern und zahlreiche weitere Technikprobleme das Erlebnis zusätzlich belasten. In ihm steckt die Seele eines großartigen „Gears“-Spiels, aber sie liegt unter einem Berg aus Frust begraben.
Gefällt dir, wenn …
- +du vor allem das klassische, schwere Deckungsshooter-Gefühl suchst und erhebliche technische Altlasten hinnehmen kannst.
- +du Extraction-artiges Gameplay magst und dich für den neuen Modus „Horde Siege“ interessierst.
- +für dich eine Grafikschau an erster Stelle steht und dein Rechner stark genug ist, die Performance-Einbrüche irgendwie abzufangen.
Nichts für dich, wenn …
- −du eine Geschichte erwartet hast, die vor allem die Bindung zwischen Marcus und Dom in den Mittelpunkt stellt.
- −häufige Abstürze, Ruckler und allgemeine Instabilität für dich ein K.-o.-Kriterium sind.
- −es für dich ein Rückschritt ist, ikonische Serienmerkmale wie menschliche Schutzschilde und Frag-Tagging zu streichen.
Wertung
- +Das grundlegende Deckungsgefecht sitzt, fühlt sich wuchtig an und bleibt dem klassischen Seriengefühl treu.
- +Die Gefechte laufen geschmeidig, und das Schussgefühl wird oft als einer der größten Pluspunkte hervorgehoben.
- +Neue Bewegungsoptionen bringen mehr Möglichkeiten für Fortbewegung und Kampf, sobald man sich an sie gewöhnt hat.
- −Wichtige Fan-Lieblinge aus früheren Teilen fehlen, darunter Kettensägen-Duelle und die Möglichkeit, Gegner als menschliche Schutzschilde zu benutzen.
- −Die Balance der Gegner wirkt in manchen Begegnungen unausgegoren.
- +„Horde Siege“ entwickelt das klassische Format sinnvoll weiter und mischt Mechaniken aus Extraction-Shootern hinein.
- +Die Anpassung von Waffen und Ausrüstung gibt Spielern mehr Auswahl.
- +Halboffene Gebiete mit optionalen Nebenzielen durchbrechen die rein lineare Missionsstruktur.
- −Das gewöhnliche Mehrspielerangebot wirkt zum Start karg und inhaltsarm.
- −Für manche ist das Spiel bei Funktionsumfang und genereller Wiederspielbarkeit ein Rückschritt gegenüber früheren Teilen.
- +Einige halten die Kampagne für besser als die Geschichten aus „Gears 4“ und „Gears 5“.
- −Die Geschichte schiebt die massiv beworbenen Marcus und Dom zugunsten neuer Figuren an den Rand.
- −Die neue Hauptfigur Mags Carter ist als übermäßig kompetente Figur geschrieben und stellt die ursprünglichen Helden durchgehend in den Schatten.
- −Die Figurenbögen bleiben blass und stützen sich auf unbeholfene Exposition statt auf echte Entwicklung.
- +Optisch ist das Spiel ein beeindruckendes Aushängeschild für Unreal Engine 5, inklusive starker Zwischensequenzen.
- +Art Direction und schmutzig-raue Atmosphäre werden insgesamt als Spitzenklasse gelobt.
- +Das Sounddesign ist insgesamt gelungen und verleiht den Gefechten Wucht.
- −Die Grafikqualität schwankt teils massiv; die Ingame-Optik erreicht mitunter nicht die Bildtreue der Zwischensequenzen.
- −Die starke Optik wird dauerhaft von heftigen Performance-Problemen untergraben.
- −Das Spiel wird von häufigen Abstürzen geplagt, die teils mit Memory Leaks zusammenhängen.
- −Massives und dauerhaftes Stottern sorgt selbst auf leistungsstarker Hardware für Frust.
- −Schlechte Optimierung ist auf sehr unterschiedlichen PC-Konfigurationen ein wiederkehrender Kritikpunkt.
- −Die voreingestellte Tastenbelegung auf dem PC ist teils absurd, etwa wenn Springen auf STRG liegt.
- −Erzwungene technische Einstellungen und die Anti-Cheat-Implementierung verursachen bei vielen Spielern Probleme.
Wertung