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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

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„Midgar in Prachtgrafik, aber mit Bremsklotz im Pacing“

Das Spiel

Cloud Strife und seine Söldner-Einheit infiltrieren die Stadt Midgar, um den Energiekonzern Shinra und dessen Ausbeutung der Mako-Ressourcen zu sabotieren. Das Spiel verbindet echtzeit-basierte Action mit pausiertem Kommando-System: Man steuert die Charaktere direkt im Kampf, kann aber jederzeit das Menü öffnen, um Abilities und Magie zu nutzen oder Gegenstände einzusetzen. Zwischen den Missionen erkundet man Midgars urbane Bezirke, spricht mit NPCs, vervollständigt Nebenaufträge und verbessert Equipment sowie die Fähigkeiten der Gruppe.

Fazit

Das Kampfsystem ist die heimliche Hauptattraktion: ein Hybrid aus Action und ATB-Befehlen, der gegen Bosse echte Entscheidungen verlangt. Drumherum legt Square Enix sechs Stunden Originalspiel auf 40 Stunden auf, und das spürt man in jedem zugemüllten Korridor und jeder erzwungenen Geh-Langsam-Sequenz. Wer Midgar liebt, vergibt das. Wer Tempo will, leidet.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Midgar liebst und es gern mit belebten Bezirken und Nebenfiguren erkundest
  • +dir taktische Kämpfe mit Materia-Setup und Stagger-Management Freude machen
  • +Hard Mode und Kampf-Challenges für dich Wiederspielwert bedeuten

Nichts für dich, wenn …

  • du Tempo willst und Geh-Langsam-Sequenzen plus Kunstpausen dich nerven
  • du Story-Änderungen gegenüber dem Original kritisch siehst

Wertung

Gameplay
  • +Hybrid aus Echtzeit-Action und ATB-Befehlen funktioniert gegen Bosse: Schwächenerkennung, Materia-Setup und Stagger-Management erzwingen echte Entscheidungen
  • +Charaktersteuerung im Kampf ist direkt und reaktiv
  • Gegen Standardgegner reduziert sich das System zu Knöpfchendrücken bis die ATB-Leiste voll ist
  • Gegner außerhalb von Bossenkämpfen sind Bullet-Sponges und machen Kämpfe zäh
  • Künstliche Reibung im Leveldesign streckt Wege durch ständige Einstürze und Umwege
Spieltiefe
  • +Materia-System und Fähigkeitsentwicklung bieten taktische Breite für Charakteraufbau
  • +Hard Mode und Kampf-Challenges erweitern die Kampftiefe
  • Stark lineare Kampagne ohne Anreiz zum Neudurchspielen; man spielt es durch, nicht in Schleife
  • 40-Stunden-Stretch aus sechs Stunden Originalspiel: Padding ist überall spürbar
Atmosphäre
  • +Nebenfiguren von Midgar wie Jessie, Biggs und Wedge tragen das Spiel durch starke emotionale Bögen, funktionieren auch ohne Nostalgie
  • +Umwelterzählung und NPC-Dialoge bauen Midgar als belebten Ort auf
  • Story-Änderungen gegenüber dem Original spalten heftig
  • Letzte Stunden hinterlassen viele Spieler ratlos
  • Cutscenes mit Kunstpausen zwischen jedem Satz bremsen das Erzähltempo dauerhaft
Präsentation
  • +Soundtrack ist das Highlight: Neuarrangements der Klassiker treffen, auch Kritiker loben ihn
  • +Art Direction und Charaktermodelle sind durchgehend stark und holen Midgar als futuristisches Konzept ins Bild
  • +Inszenierung und Charaktermodelle technisch beeindruckend
  • Unreal-Engine-Stotterer in einzelnen Arealen
Umsetzung
  • +Äquilibrium von 40 Stunden Kampagne plus Yuffie-Episode Intermission ist fair bepreist
77 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
87.4%
positiv