
Welcome to Elderfield
„Gemütlicher Schrecken, mühsam bis zur Endphase“
Das Spiel
Welcome to Elderfield ist ein Rollenspiel, das den behaglichen Alltag einer Farming-Sim mit kosmischem Horror kreuzt. Im täglichen Ablauf kümmerst du dich um Felder, gehst angeln und stellst Gegenstände her, ganz in der Tradition von Stardew Valley oder Harvest Moon. Dazu baust du Beziehungen zu den seltsamen Bewohnern der Stadt auf. Diese Routine wird jedoch immer wieder von rundenbasierten Kämpfen gegen furchterregende, lovecraftsche Kreaturen unterbrochen, während du verstörenden Geheimnissen nachgehst, die nach und nach die dunklen Wahrheiten des Ortes freilegen.
Fazit
Welcome to Elderfield trifft seine ambitionierte Grundidee bemerkenswert genau und erschafft eine wirklich eigenständige, verstörende Welt aus Gemütlichkeit und Horror. Die ersten zwölf Stunden leben von echter Entdeckerfreude, wenn Feldarbeit und unheimliche Mysterien ineinandergreifen. Dieses frühe Versprechen ist stark genug für eine Empfehlung, allerdings mit deutlicher Warnung. In der zweiten Hälfte versinkt das Spiel in zähem Grind, der Fortschritt kommt nur noch im Schneckentempo voran und der mangelnde Feinschliff nagt am täglichen Ablauf. Selbst die brillante Atmosphäre kann am Ende nicht verhindern, dass daraus Arbeit wird.
Gefällt dir, wenn …
- +Du die Idee liebst, Stardew Valley mit kosmischem Horror zu kreuzen.
- +Dir Atmosphäre und ein eigenständiges Thema wichtiger sind als sauber ausgearbeitete Mechaniken.
- +Du dich gern in einer Spielwelt einnistest und ein langes, langsam glimmendes Fortschrittstempo dich nicht stört.
Nichts für dich, wenn …
- −Spiele, die in repetitiven Grind abgleiten, für dich sofort jeden Reiz verlieren.
- −Du von den Figuren in deiner Lebenssimulation tiefe, sich weiterentwickelnde Beziehungen erwartest.
- −Dir fehlender Feinschliff und ständige Komfortprobleme das Erlebnis ruinieren.
Wertung
- +Die rundenbasierten Kämpfe sind überraschend taktisch und belohnen durchdachte Builds sowie kluge Entscheidungen im Gefecht.
- +Die Spielschleife aus Farming, Erkundung und Kämpfen funktioniert in den ersten Stunden sehr gut.
- −Die Balance der Kämpfe ist misslungen, weil Gegner oft mehrere Züge bekommen, bevor du überhaupt handeln kannst.
- −Vor allem ab der Mitte bis in den späteren Spielverlauf kippt das Spiel in stumpfen Grind.
- −Das System mit Gegnerschwächen wirkt nicht weit genug ausgearbeitet und drängt dadurch zu simplen Builds mit hohem Schaden.
- +Die große Menge an Inhalten und die vielen ineinandergreifenden Systeme sorgen dafür, dass es ständig etwas zu tun und zu entdecken gibt.
- +Weil du frei entscheiden kannst, ob du lieber farmst, kämpfst oder Kontakte pflegst, entsteht ein Sandbox-Gefühl.
- −In der zweiten Hälfte stockt der Fortschritt spürbar, weil selbst ein hoher Zeitaufwand den Charakter nur minimal verbessert.
- −Die Endphase fühlt sich weniger wie eine sich weiterentwickelnde Herausforderung an als wie eine zähe, in die Länge gezogene Pflichtaufgabe.
- +Die Atmosphäre verbindet das gemütliche Flair einer Farming-Kleinstadt überzeugend mit einem permanenten Gefühl unterschwelliger Bedrohung.
- +Das Worldbuilding ist stark und schafft einen faszinierenden, seltsamen Schauplatz, der an „Welcome to Night Vale“ erinnert.
- −Interaktionen und Beziehungen mit den Figuren bleiben oberflächlich, besonders bei den Heiratskandidaten.
- −Die NPCs haben nur sehr wenige Dialoge, wodurch die Stadt mit der Zeit immer lebloser wirkt.
- −Die Entwicklung der Romanzen kommt abrupt und es fehlen erzählerisch bedeutsame Ereignisse.
- +Die handgezeichnete Pixelgrafik und die unheimlichen Monsterdesigns setzen das Horrorthema des Spiels perfekt um.
- +Ein düsterer LoFi-Soundtrack baut wirkungsvoll eine eigenständige, verstörende Stimmung auf.
- −Das Spiel hat Performance-Probleme, darunter Ruckler selbst auf leistungsfähiger Hardware.
- −Helle, grelle Kampfanimationen können visuell unangenehm sein und aus der Optik herausfallen.
- +Es gibt einige hilfreiche Komfortfunktionen, etwa die Menüverwaltung per Drag-and-drop.
- −Die Benutzeroberfläche ist oft sperrig und sowohl mit Tastatur als auch mit Controller umständlich zu bedienen.
- −Der fehlende Feinschliff zeigt sich überall, etwa in langsamen Animationen und sich wiederholenden Abläufen ohne Abkürzungen.
- −Ein separates Inventar für Werkzeuge wäre dringend nötig, um die lästige Verwaltung zu entschärfen.
- −Verschiedene Bugs und Glitches können Quests und den allgemeinen Spielfluss stören.
Wertung