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Totally Accurate Battle Simulator

Totally Accurate Battle Simulator

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„Wackelpuppen im Krieg: Physik-Chaos mit überraschender Tiefe“

Das Spiel

In Totally Accurate Battle Simulator befehligst du Armeen aus wackeligen Einheiten verschiedenster Epochen und Universen, die in Echtzeit-Schlachten mit hochgradig instabiler Physik aufeinandertreffen. Du stellst deine Kampftruppe aus vorgefertigten Einheiten zusammen, schickst sie ins Gefecht und beobachtest, wie die exzentrische Simulation die Schlacht entscheidet – oder im Chaos erstickt. Im Unit Creator designst du eigene Wobbler mit Custom-Eigenschaften und testest sie gegen die Armeen anderer Spieler im Multiplayer.

Fazit

TABS verkauft sich als Comedy-Sandbox, aber unter den umkippenden Wackelpuppen steckt ein erstaunlich solides Strategiespiel. Der Unit Creator und der Workshop sind der eigentliche Motor, der das Spiel jahrelang am Leben hält. Wer nur die Kampagne durchspielt, verpasst die Hälfte.

Gefällt dir, wenn …

  • +du im Unit Creator und Workshop selbst bastelst und experimentierst, statt nur vorgegebene Levels abzuarbeiten
  • +dich taktisches Abwägen gegen Gegnertypen reizt und du den Humor aus den Schlachten selbst ziehst

Nichts für dich, wenn …

  • du nach dem Durchspielen der Kampagne fertig sein und nicht auf Mods angewiesen sein willst
  • dich wiederholte Anläufe wegen Zufall statt planbarer Ergebnisse stören

Wertung

Gameplay
  • +Aufstellung erfordert echtes taktisches Abwägen gegen Gegnertypen, kein blindes Hinklatschen von Einheiten
  • +Physik-Engine produziert Situationen, die kein Designer planen könnte: zwei Runs sehen nie gleich aus
  • Viel RNG: manche Levels brauchen zehn Anläufe, bis dieselbe Aufstellung zufällig funktioniert
Spieltiefe
  • +Unit Creator und Workshop liefern praktisch unbegrenzten Nachschub an Schlachten und Mods
  • +Modifizierte Kampagnen, Fraktionen und Multiplayer machen das Spiel auf dem PC praktisch endlos
  • +Für 6,45€ bekommt man viel Inhalt; Spieler mit dreistelligen Stundenzahlen sind keine Seltenheit
  • Die Kampagne ist nach dem Durchspielen abgehakt, ohne Mods wird es schnell dünn
Atmosphäre
  • +Der Humor entsteht komplett aus den Schlachten selbst, statt durch erzwungene Story
  • +Fantasy-, Horror- und Antike-Fraktionen geben genug Rahmen für Vielfalt ohne narrative Ambition
Präsentation
  • +Der Low-Poly-Stil ist schlicht, bunt und passt perfekt zum wackeligen Wahnsinn
  • +Sound untermalt das Chaos passend und erfüllt seinen Zweck
Umsetzung
  • +Die Bugs und das Gewackel gehören zum Konzept und sind Absicht, nicht Mangel
  • Framerate bricht ein, sobald die Armeen groß werden; ältere Rechner geben spürbar nach
73 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
98.1%
positiv
Entwickler
Landfall
Erschienen
1 Apr, 2021
Bewertet am
8. Juni 2026
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