
The Blood of Dawnwalker
„Große Erzählkunst, raues Rollenspiel“
Das Spiel
„The Blood of Dawnwalker“ ist ein düsteres Fantasy-Action-RPG vor dem Hintergrund des Europas des 14. Jahrhunderts. Gespielt wird Coen, der tagsüber als Mensch lebt und nachts zum Vampir wird. Im Zentrum steht der Versuch, seine Familie vor einer heraufziehenden Bedrohung zu retten. Zusätzlichen Druck erzeugt ein Zeitmanagement-System, weil manche Handlungen und Quests nur zu bestimmten Tageszeiten möglich sind und Entscheidungen den Verlauf der Geschichte spürbar verändern.
Fazit
„The Blood of Dawnwalker“ erzählt eine Geschichte, die es mit den Besten des Genres aufnehmen kann, voller schwerwiegender Entscheidungen und einprägsamer Figuren. In seiner düsteren mittelalterlichen Welt kann man sich leicht verlieren. Nur steht das Spiel, das diese Erzählung trägt, auf wackligen Beinen: Das Kampfsystem nutzt sich ab, und eine spürbare Ungelenkheit lässt den Release überhastet wirken. Komm wegen einer Geschichte, wie sie ein Meistererzähler schreiben würde, aber stell dich darauf ein, dich durch Bugs und Langeweile kämpfen zu müssen, um sie zu sehen.
Gefällt dir, wenn …
- +du in einem RPG Geschichte und Figuren über alles andere stellst.
- +du eine düstere, erwachsene Erzählung in der Tradition von „The Witcher 3“ suchst.
- +du es magst, wenn deine Entscheidungen zu grundverschiedenen Ergebnissen führen.
Nichts für dich, wenn …
- −technische Probleme und fehlender Feinschliff dich sofort aus der Welt reißen.
- −repetitive Kämpfe und sehr wenige Gegnertypen dich schnell langweilen.
- −du von einer teuren Open World viele einzigartige Inhalte erwartest.
Wertung
- +Das richtungsabhängige Parieren kann sehr befriedigend sein, sobald man den Dreh raus hat.
- +Tag-Nacht-Wechsel und Zeitlimits verleihen Entscheidungen echtes Gewicht.
- −Die Kämpfe wiederholen sich schnell, weil es nur sehr wenige Gegnertypen gibt.
- −Die grundlegenden Kampfmechaniken wirken hakelig und unausgereift.
- −Das Zeitlimit kann eher Stress erzeugen, als wirklich Bedeutung zu stiften.
- +Entscheidungen haben weitreichende, verzweigte Folgen und machen mehrere Durchgänge reizvoll.
- +Je nach Handeln der Spielenden schlägt die Geschichte wirklich unterschiedliche Wege ein und führt zu anderen Enden.
- −Die offene Spielwelt bleibt blass und ist mit austauschbarer Beschäftigungstherapie gefüllt.
- −Die Skilltrees haben meist kaum spürbare Auswirkungen und lassen nur wenige sinnvolle Build-Entscheidungen zu.
- −Die extrem geringe Gegnervielfalt schadet der Langzeitmotivation deutlich.
- +Erzählung und Figurenzeichnung sind außergewöhnlich stark und werden oft mit „The Witcher 3“ verglichen.
- +Die Welt ist dicht und stimmungsvoll, ihre Hintergrundgeschichte glaubhaft ausgearbeitet.
- +Reife und schwierige Themen behandelt das Spiel mit viel Fingerspitzengefühl.
- +Die Hauptgeschichte packt und bringt viel psychologische Tiefe mit.
- −Die Charakterisierung des Hauptprotagonisten wirkt stellenweise widersprüchlich oder jammerig.
- −Einige Handlungsstränge stehen etwas losgelöst neben der zentralen Geschichte.
- +Dank der starken Art Direction ist die Spielwelt wunderschön und stimmungsvoll.
- +Die Sprecherleistungen sind durch die Bank exzellent.
- −Es gibt massive Performance-Probleme, darunter häufige Ruckler, besonders in Städten.
- −Gesichtsanimationen wirken oft steif und unnatürlich.
- −Für einen Vollpreistitel fühlt sich die grafische Qualität veraltet an.
- +Einige Spielende berichten, dass das Spiel bei ihnen vergleichsweise fehlerfrei lief.
- −Dem Spiel fehlt sichtbar Feinschliff und es wirkt unfertig; Berichte über Bugs und Abstürze sind weit verbreitet.
- −Schwache Optimierung sorgt selbst auf High-End-Hardware für instabile Bildraten.
- −Hakelige Steuerung und unglückliche Interface-Entscheidungen schmälern die Immersion.
Wertung