
Das Spiel
Ratatan ist ein seitlich scrollendes Actionspiel, dessen Fundament im Rhythmusgenre liegt. Ihr kommandiert eine Armee niedlicher Kreaturen, indem ihr im Takt Eingaben macht und so Angriffe, Verteidigung oder den Vormarsch befehligt. Als geistiger Nachfolger der „Patapon“-Reihe gedacht, ergänzt es die Formel um eine Roguelike-Struktur und Online-Koop für vier Spieler. In jedem Run kämpft ihr euch durch Abschnitte, sammelt Ressourcen und Verbesserungen und stellt euch am Ende einem Boss.
Fazit
Ratatan marschiert mit prachtvollem Grafikstil und dem unverkennbaren Takt eines geliebten PSP-Klassikers auf den Bildschirm. Für ein paar Runs blitzt tatsächlich etwas von diesem alten Zauber auf. Doch der Rhythmus verfliegt schnell. Die Roguelite-Struktur bleibt flach und eintönig, sodass jede Expedition eher Arbeit als taktische Herausforderung wird. Mit seinem stark begrenzten Soundtrack und der langen Liste fehlender Funktionen, die die Unterstützer enttäuscht haben, wirkt Ratatan weniger wie eine vollendete Symphonie als wie eine unfertige Demo.
Gefällt dir, wenn …
- +du ein simples, lockeres Rhythmusspiel suchst und kein Problem mit Wiederholungen hast.
- +dir die „Patapon“-Ästhetik allein schon für ein paar unterhaltsame Stunden reicht.
- +du bezaubernde Grafik genießen kannst, selbst wenn die Musik dazu in einer kurzen Schleife festhängt.
Nichts für dich, wenn …
- −du ein tiefes Roguelite mit spürbarem Fortschritt und viel Abwechslung erwartest.
- −ständig wiederholte Musik für dich in einem Rhythmusspiel ein K.-o.-Kriterium ist.
- −du das Spiel auf Kickstarter unterstützt und mit der vollständigen Liste der versprochenen Features gerechnet hast.
Wertung
- +Das rhythmusbasierte Befehlssystem macht anfangs durchaus Spaß.
- +Koop bringt beim Taktgeben eine herrlich chaotische Spaßnote hinein.
- −Die Spielschleife wird schnell zu stumpfem Grind.
- −Es wirkt weniger wie der strategische „Patapon“-Vorfahr und eher wie ein oberflächliches Actionspiel.
- −Bei Gegnern und Levels fehlt es an Vielfalt, sodass sich Runs praktisch gleich anfühlen.
- +Es gibt verschiedene Truppentypen, die zumindest unterschiedliche Builds in Aussicht stellen.
- −Strategische Entscheidungen spielen kaum eine Rolle, pro Run gibt es nur wenige wirklich bedeutsame Wahlmöglichkeiten.
- −Die Fortschrittssysteme vermitteln kaum das Gefühl, stärker zu werden oder neue Möglichkeiten zu gewinnen.
- −Die meisten Ausrüstungs- und Truppenverbesserungen fallen kaum ins Gewicht.
- −Den Roguelite-Elementen fehlt die Abwechslung, um zu wiederholten Durchläufen zu motivieren.
- +Der allgemeine Charme und das Figurendesign sorgen für einen angenehm leichten Ton.
- −Eine nennenswerte Handlung oder Charakterentwicklung gibt es nicht.
- −Die Story umhüllt die Spielschleife nur notdürftig, statt sie wirklich anzutreiben.
- +Der handgezeichnete 2D-Look ist durchweg wunderschön und charmant.
- +Figuren und Gegner sind lebhaft animiert und stecken voller Persönlichkeit.
- −Der Soundtrack nervt durch seine extreme Wiederholung, weil für das gesamte Spiel nur wenige Stücke vorhanden sind.
- −Für ein Rhythmusspiel ist dieser Mangel an musikalischer Abwechslung ein gravierender Fehler.
- −Hinzu kommen Berichte über Ruckler und instabile Performance.
- +Die grundlegende Menüführung erfüllt ihren Zweck, auch wenn sie gelegentlich umständlich ist.
- −Das Spiel wirkt unausgereift und unfertig, voller Bugs und Übersetzungsfehler.
- −Viele den Kickstarter-Unterstützern versprochene Funktionen fehlen, was für erheblichen Unmut sorgt.
- −Die Benutzeroberfläche kann sperrig sein, besonders bei der Verwaltung eurer großen Armee.
Wertung