„Obsidians Liebesbrief ans klassische CRPG“
Das Spiel
Pillars of Eternity ist ein klassisches Fantasy-RPG mit echtzeitorientiertem Pausenkampfsystem, das in der Welt von Eora angesiedelt ist. Du erstellst einen Charakter, verfolgst eine Handlung voller Wahlkonsequenzen, erkundest Dungeons und Städte, führst rundenbasierte Kämpfe mit einer Party von bis zu fünf Charakteren. Der Fokus liegt auf Erkundung, taktischer Kampfgestaltung und verzweigten Dialogen, die von deinen Charakterattributen und früheren Entscheidungen beeinflusst werden.
Fazit
Pillars of Eternity baut eine der dichtesten Fantasywelten der letzten Jahre und packt ein klassengetriebenes CRPG-System darunter, das auf höheren Schwierigkeitsgraden echte taktische Entscheidungen verlangt. Das Schreiben ist gut, aber selten brillant, und der erste Akt braucht zu lange, bis er zündet. Der nachgereichte Rundenmodus macht das alte Echtzeit-mit-Pause-Chaos endlich lesbar und ist für viele der eigentliche Grund, jetzt einzusteigen.
Gefällt dir, wenn …
- +du tief in Klassen- und Build-Systeme eintauchst und auf höheren Schwierigkeitsgraden echte Taktik suchst
- +dich eigenständiges, dichtes Worldbuilding mehr reizt als gängige D&D-Klischees
- +du verzweigte Dialoge magst, die von Attributen und früheren Entscheidungen abhängen
Nichts für dich, wenn …
- −du eine Story willst, die sofort zündet, statt erst nach einem zähen ersten Akt
- −du lieber zügige Action statt bedächtiger Pausenkämpfe spielst
Wertung
- +Rundenmodus macht die Kampfmechanik nachvollziehbar und taktisch greifbar
- +Tiefes Klassen- und Build-System verlangt auf höheren Schwierigkeitsgraden echte taktische Entscheidungen
- −Echtzeit-mit-Pause-Kämpfe wirken auf viele als überladenes Feuerwerk und ersticken Anfänger in Hektik
- −Akt 1 braucht zu lange, bis die Kampfschleifen fesseln
- +Dichtes, eigenständiges Worldbuilding jenseits der üblichen D&D-Klischees
- +Fünf Schwierigkeitsgrade und Klassenvielfalt mit Rundenmodus geben reichlich Grund für weitere Runs
- +Umfangreiches CRPG-Angebot für rund 15 Euro mit großen kostenlosen Updates ein Jahrzehnt nach Release
- −Die Hauptstory hält mit dem herausragenden Worldbuilding nicht ganz mit
- +Herausragendes, gegründetes Worldbuilding schafft eine eigenständige Fantasy-Welt
- +Verzweigte Dialoge werden von Charakterattributen und früheren Entscheidungen beeinflusst
- −Das Schreiben gleitet stellenweise ins Trockene ab und spaltet die Reaktionen spürbar
- +Handgemalte isometrische Kulissen altern gut und laufen auf breiter Hardware-Spanne
- +Soundtrack und Sprachausgabe werden durchweg gelobt und tragen die Stimmung der Welt zuverlässig
- −Auf älteren Maschinen leidet die Bildschärfe
- −Abstürze und Framerate-Probleme auf älterer Hardware ziehen sich bis heute durch
- −Rundenmodus crasht im Dungeon Crawling regelmäßig
Wertung