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Monster Train

Monster Train

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„Zwei Clans, eine Höllenfahrt: der unterschätzte Deckbuilder-Geheimtipp“

Das Spiel

Monster Train ist ein Deck-Building-Roguelike, das dich auf einem Zug zur Hölle platziert. Du konstruierst ein Kartendeck aus Monstern und Zaubersprüchen, um dich gegen angreifende Gegner zu verteidigen, während du drei übereinanderliegende Gleise mit jeweils eigenem Kampffeld managst. Jede Run führt dich durch prozedural variierende Kämpfe, in denen Synergien zwischen Karteneffekten und die Platzierung deiner Kreaturen über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Fazit

Monster Train nimmt die Slay-the-Spire-Formel und stellt sie auf drei Etagen senkrecht. Die Kombination aus zwei Clans pro Run erzeugt eine Build-Vielfalt, die mechanisch sogar tiefer geht als das große Vorbild. Wer auf Story hofft, ist hier falsch, aber wer Systeme auseinandernehmen will, bleibt hängen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Systeme auseinandernehmen und absurd viele Build-Wege ausprobieren willst
  • +du echte Positionsentscheidungen über mehrere Etagen genießt
  • +dich eine steigende Covenant-Herausforderung langfristig motiviert

Nichts für dich, wenn …

  • du eine Story und eine Welt erwartest, die mehr als Kulisse ist
  • dir wiederkehrende Pfadstrukturen mit der Zeit zu eintönig werden

Wertung

Gameplay
  • +Die vertikale Verteidigung über drei Etagen zwingt zu echten Positionsentscheidungen
  • +Synergien zwischen Karteneffekten belohnen durchdachte Deck-Konstruktion
  • Nach 40 Stunden entscheidet zu oft das Glück über verfügbare Units und Upgrades statt das Können
Spieltiefe
  • +Zwei kombinierbare Clans pro Run öffnen absurd viele Build-Wege
  • +Fünf Clans mit je zwei Champions und Covenant-Stufen halten dich lange bei der Stange
  • +Covenant-System skaliert die Schwierigkeit genau dann, wenn du besser wirst
  • Nur zwei Pfade zwischen den Kämpfen, beide enden gleich, das nutzt sich ab
Atmosphäre
  • Die Höllenzug-Prämisse ist eine nette Kulisse, mehr nicht
Präsentation
  • +Der Soundtrack treibt die Runs an und wird konsistent gelobt
  • Gegnerdesign wirkt streckenweise generisch und austauschbar
Umsetzung
  • +Läuft sauber und flott ohne technische Probleme
  • Fühlt sich neben Slay the Spire eine Spur weniger rundgeschliffen an
86 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
96.7%
positiv
Metacritic
86
/ 100
Entwickler
Shiny Shoe
Erschienen
21 May, 2020
Bewertet am
8. Juni 2026
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