
How to Fish
„Zu viert herrlich albern, allein schnell verschlissen“
Das Spiel
„How to Fish“ ist ein kooperatives Physikspiel für ein bis vier Spieler. Nachdem euer Boot an einer kleinen Insel zerschellt ist, müsst ihr euch den Weg nach Hause erarbeiten. Im Zentrum steht das Angeln, nur mit einer Besonderheit: Eure Beute holt ihr mit einem Arsenal aus Schusswaffen und Sprengstoff aus dem Wasser. Die gesammelten Ressourcen fließen in bessere Ausrüstung, Kämpfe gegen immer stärkere Inselbosse und am Ende in die Reparatur, die euch die Freiheit zurückbringen soll.
Fazit
„How to Fish“ ist ein brillanter Einfall für einen Koop-Abend, steckt aber in einem fehleranfälligen und repetitiven Gerüst fest. Mit drei Freunden an der Seite Fische mit einer Uzi wegzupusten, ist in den ersten paar Stunden wirklich urkomisch. Doch der Witz nutzt sich ab, wenn du auf neuen Inseln wieder und wieder dieselbe Schleife abarbeitest, und das Lachen endet endgültig, sobald ein Bug den ganzen Run versenkt. Übrig bleibt ein kurzer, explosiver Ausflug ins Chaos, dem dringend mehr Feinschliff und Abwechslung fehlen, damit er länger trägt.
Gefällt dir, wenn …
- +du ein chaotisches Koop-Spiel suchst, über das du mit Freunden ein paar Abende lang lachen kannst.
- +einfache, repetitive Spielschleifen dich nicht stören, solange der Spaß aus der Spielerinteraktion entsteht.
- +für dich Physik-Macken und Glitches eher zum Charme dazugehören.
Nichts für dich, wenn …
- −du hauptsächlich solo spielst.
- −Bugs, die einen Run beenden, und ein allgemein fehlender Feinschliff für dich Ausschlusskriterien sind.
- −du tiefgehende Fortschrittssysteme erwartest, die sich über Dutzende Stunden weiterentwickeln.
Wertung
- +Die Spielschleife aus Fische-Abknallen mit Freunden ist sofort chaotisch und komisch.
- +Die Bosskämpfe verpassen der Angel-Formel überraschend hektische Shooter-Gefechte.
- +Das physikgetriebene Durcheinander sorgt immer wieder für erinnerungswürdige, ungeskriptete Komik.
- −Der Neuheitsreiz verfliegt schnell, danach bleibt ein repetitiver Grind über sehr ähnliche Inseln.
- −Bossgegner wirken oft wie Kugelschwämme und belohnen rohe Gewalt stärker als taktisches Spiel.
- −Allein gespielt zieht sich das Ganze erheblich.
- +Jede neue Insel bringt andere Waffen und Fischarten ins Spiel und setzt damit kurzfristige Ziele.
- +Achievements zu jagen und kosmetische Freischaltungen einzusammeln sorgt für etwas zusätzliche Motivation zum Weiterspielen.
- −Die zentrale Spielschleife entwickelt sich nicht auf sinnvolle Weise weiter.
- −Der Ausrüstungsfortschritt verläuft linear; neue Freischaltungen ersetzen die alte Ausrüstung einfach nur.
- −Schon nach wenigen Stunden gehen dem Spiel Inhalte und Ideen aus.
- +Die chaotische, völlig unernste Stimmung gehört zu den größten Reizen des Spiels.
- +Aus der absurden Prämisse und der entstehenden Physik-Komik zieht das Spiel erfolgreich seinen Humor.
- −Abseits der Ausgangslage gibt es praktisch keine Geschichte.
- +Der schlichte, saubere Papierbastel-Look passt gut zum lockeren Ton des Spiels.
- +Explosionen und Waffensounds verstärken das Durcheinander auf dem Bildschirm wirkungsvoll.
- −Der Soundtrack ist dünn gesät und taucht fast nur in Bosskämpfen auf.
- −Gelegentliche Leistungseinbrüche können die Action in entscheidenden Momenten unterbrechen.
- +Einem Spiel von Freunden beizutreten geht unkompliziert und schnell.
- −Das Spiel steckt voller Physik-Macken und Bugs, die den Fortschritt komplett ausbremsen können.
- −Geht das unverzichtbare, ablegbare Radar verloren, kann ein Run in einem Soft-Lock enden.
- −Bosse können im Gelände hängen bleiben und dadurch schwer oder gar nicht mehr besiegbar werden.
- −Der UI fehlen grundlegende Komfortfunktionen wie ein Fadenkreuz für Waffen oder ein Browser für öffentliche Lobbys.
Wertung