Alle Reviews
GONE Fishing

GONE Fishing

„Tagsüber angeln, nachts vor dem See fliehen“

Das Spiel

GONE Fishing schickt ein bis acht Spieler an das Ufer eines bösartigen Sees. Tagsüber angelst du, um eine stetig steigende Quote zu erfüllen, die dem Wasser geopfert werden muss. Nachts kommen grausige Kreaturen aus dem Dunkel und machen Jagd auf euch. Ständig musst du abwägen, ob du Fische dem See darbringst oder für bessere Ausrüstung und Boots-Upgrades verkaufst, während du irgendwie bis zum nächsten Sonnenaufgang überleben willst.

Fazit

GONE Fishing packt dich mit einer brillanten Ausgangsidee: Füttere den See, sonst ernährt er sich von dir. Die hektische Abfolge aus Quotenjagd am Tag und Horrorabwehr in der Nacht eignet sich hervorragend für Koop-Runden mit Freunden, inklusive Schreien und Gelächter. Doch der Neuheitsreiz verfliegt, sobald das flache Angel-System und die sich wiederholenden Ziele übernehmen. Noch schwerer wiegen die massiven Performance-Probleme und häufigen Abstürze, die einen Run versenken können, bevor die Monster überhaupt zur Gefahr werden.

Gefällt dir, wenn …

  • +du ein chaotisches Koop-Spiel suchst, bei dem du mit Freunden gleichzeitig lachen und schreien kannst.
  • +du die prozedurale Risiko-Belohnungs-Schleife von Spielen wie Lethal Company magst.
  • +du gern aktive Entwickler während des Early Access unterstützt.

Nichts für dich, wenn …

  • −wiederholende Spielschleifen dich schnell langweilen.
  • −schwache Performance, häufige Abstürze und hohe CPU-Auslastung für dich Ausschlusskriterien sind.
  • −du ausgereifte, fertige Spielerlebnisse bevorzugst.

Wertung

Gameplay
  • +Die Spielschleife aus Angeln und Quotenjagd erzeugt spürbar Druck.
  • +Ruhige Angelmomente und plötzlicher Horror greifen wirkungsvoll ineinander.
  • +Die Entscheidung zwischen Fischverkauf für Upgrades und Opfergabe an den See bringt eine strategische Ebene hinein.
  • −Das Angel-Minispiel ist zu schlicht geraten.
  • −Nach den ersten Stunden wiederholt sich das Spielgeschehen zu stark.
  • −Die Monster-KI ist simpel und lässt sich leicht aushebeln.
  • −Die Schwierigkeit skaliert unausgewogen und führt so zu vorhersehbaren Stellen, an denen ein Run kippt.
Spieltiefe
  • +Es gibt eine ordentliche Vielfalt an Fischen, Ködern, Gegenständen und Monstern zu entdecken.
  • +Die Koop-Survival-Schleife funktioniert gut für kurze Sessions mit Freunden.
  • −Auf lange Sicht fehlt es an Wiederspielwert und systemischer Tiefe.
  • −Die Karten sind klein und geben abseits des Ressourcensammelns kaum Anlass zum Erkunden.
  • −Die zentralen Mechaniken entwickeln sich im Verlauf eines Runs kaum weiter.
Atmosphäre
  • +Die Atmosphäre verbindet echte Schreckmomente erfolgreich mit absurdem Humor.
  • +Die simple Grundidee eines hungrigen Sees funktioniert und ist sofort verständlich.
  • −Die Geschichte bleibt bloße Kulisse für die Spielschleife und wird kaum weiterentwickelt.
Präsentation
  • +Das Sounddesign gehört zu den Stärken und sorgt für wirkungsvolle Jumpscares und eine angespannte Stimmung.
  • −Massive Performance-Probleme mit hoher CPU-Auslastung, Lag und Framedrops.
  • −Die Grafikqualität ist selbst für ein Indie-Spiel niedrig.
  • −Wichtige Audioelemente wie Monsterschreie lassen sich nicht separat regeln.
Umsetzung
  • +Die Entwickler sind außergewöhnlich aktiv und gehen schnell auf Feedback der Spielerschaft ein.
  • +Das Spiel bekommt häufig Updates und neue Inhalte.
  • −Häufige Abstürze beenden Runs immer wieder vorzeitig.
  • −Es fehlt sichtbar an Feinschliff und Ausgereiftheit, mit zahlreichen Bugs und Rechtschreibfehlern.
  • −Vor allem in größeren Koop-Lobbys läuft das Spiel oft instabil.
68/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
92.9%
positiv
Entwickler
GONE Studios
Erschienen
20 Oct, 2026
Bewertet am
22. Oktober 2026
Auf Steam ansehen →
Ähnliche Spiele