„Fünf Dollar Nostalgie, technisch kaum mehr“
Das Spiel
„Happy Wheels“ ist ein physikbasiertes 2D-Hindernisspiel, berüchtigt für schwarzen Humor und drastischen Gore. Du wählst einen denkbar ungeeigneten Fahrer, vom Vater auf dem Fahrrad bis zum Mann im raketengetriebenen Rollstuhl, und versuchst, sadistische Strecken zu überleben. Im Zentrum steht eine Ragdoll-Physik, bei der abgetrennte Gliedmaßen zum Alltag gehören. Ein großer Teil des Spiels ist zudem der Level-Editor, aus dem über viele Jahre eine riesige Bibliothek an Nutzerinhalten entstanden ist.
Fazit
„Happy Wheels“ auf Steam ist weniger Remaster als Konservierungsprojekt. Der eigentliche Reiz bleibt unangetastet: Einen Mann auf dem Pogostick durch ein Minenfeld zu schicken, ist heute noch so makaber komisch wie vor einem Jahrzehnt. Dazu kommt das riesige Archiv an nutzergemachten Levels, das beinahe endlos Nachschub an sadistischen Spielplätzen liefert. Gleichzeitig ist das ein fauler Port, ein Webspiel im billigen Mantel, das alte Bugs mitschleppt und zusätzlich neue Technikprobleme einführt. Für fünf Dollar ist das eine Fahrkarte zurück ins Jahr 2012. Lohnend ist sie nur, wenn du ganz bewusst Nostalgie kaufst und kein modernes Spiel.
Gefällt dir, wenn …
- +Du mit dem ursprünglichen Browserspiel und seiner YouTube-Hochphase schöne Erinnerungen verbindest.
- +Du Physik-Sandboxes, in denen katastrophales Scheitern die wichtigste Pointe ist, magst.
- +Du Zugriff auf eine riesige, chaotische Sammlung nutzergemachter Hindernisparcours willst.
Nichts für dich, wenn …
- −Du eine moderne, sauber überarbeitete Veröffentlichung mit aktualisierter Oberfläche und Komfortfunktionen erwartest.
- −Unberechenbare Physik und bewusst sperrige Steuerung dich mehr frustrieren, als sie dich zum Lachen bringen.
- −Du ein Spiel mit strukturierter Kampagne oder einem Gefühl von Fortschritt suchst.
Wertung
- +Die Spielschleife aus Physik-Chaos und spektakulärem Scheitern macht unverändert großen Spaß.
- +Der schwarze Slapstick-Humor funktioniert noch immer hervorragend.
- +Die Krabbel-Mechanik sorgt überraschend für eine eigene, erstaunlich anspruchsvolle Fertigkeitsprobe.
- −Die Steuerung vieler Figuren ist absichtlich sperrig und kontraintuitiv. Das ist nicht immer komisch, sondern kippt oft in Frust.
- +Das gewaltige Archiv an von Nutzern gebauten Levels liefert Stoff für Tausende Stunden.
- +Der Level-Editor hat trotz seiner Macken mächtige Werkzeuge für eigene Kreationen.
- −Die Benutzeroberfläche des Level-Editors ist veraltet, unzugänglich und wurde seit mehr als einem Jahrzehnt nicht verbessert.
- −Viele beliebte Community-Levels wiederholen sich und setzen immer wieder auf dieselben wenigen Ideen, etwa Schwertwurf-Parcours.
- −Alte Glitches und Asset-Grenzen behindern den Levelbau bis heute.
- +Für alle, die mit der frühen YouTube-Gaming-Kultur aufgewachsen sind, ist das eine kräftige Dosis Nostalgie.
- +Aus spektakulärem Scheitern und Physik-Chaos entsteht Komik ganz von selbst.
- −Eine eigentliche Story, Kampagne oder Figurenentwicklung gibt es nicht.
- +Die Option auf 60 FPS ist gegenüber der ursprünglichen Flash-Version eine willkommene und deutlich spürbare Verbesserung.
- −Die comichaften Bilder sind funktional fast identisch mit dem Browserspiel von vor über zehn Jahren und wirken entsprechend altbacken.
- −Die Tonabmischung ist schwach, die Lautstärken sind schlecht aufeinander abgestimmt.
- −Nach dem Schließen beendet sich das Spiel mitunter nicht korrekt und läuft im Hintergrund weiter.
- +Grundlegende Steam-Funktionen wie Achievements und Controller-Support sind vorhanden.
- +Levels lassen sich für das Offline-Spielen herunterladen.
- −Das hier ist ein lustloser Port: Statt einer nativen Anwendung läuft die Web-Version in einem Chromium-Wrapper.
- −Die Controller-Unterstützung ist schwach umgesetzt und verzichtet auf analoge Eingaben.
- −Wichtige Komfortfunktionen wie ein Knopf für den schnellen Neustart fehlen noch immer.
- −Dazu kommen zahlreiche technische Probleme, darunter Login-Fehler, Serverprobleme in bestimmten Regionen und Abstürze.
Wertung