
Das Spiel
„Enshrouded“ ist ein Survival-Action-RPG für Solo-Spiel oder Koop im Fantasy-Königreich Embervale. Ein verderblicher Nebel namens Shroud hat das Land verschlungen, und ihr erkundet eine große, handgebaute Open World, um es Stück für Stück zurückzuerobern. Im Zentrum stehen Kämpfe gegen verdorbene Kreaturen, das Aufspüren von Geheimnissen per Erkundung und ein tiefes Bausystem, mit dem sich die Landschaft vollständig terraformen lässt. Über flexible Skill-Trees formt ihr euren eigenen Helden und fertigt die Werkzeuge, die ihr zum Überleben und Wiederaufbau braucht.
Fazit
„Enshrouded“ bietet eine großartige, weitläufige Welt, die ständig zum Aufbrechen einlädt. Die Survival-Mechaniken greifen gut, der eigentliche Star ist aber das Bausystem, das euch die Freiheit gibt, das Terrain Block für Block umzuformen. Für ein Spiel, das sich im Early Access den Ruf großen Feinschliffs erarbeitet hat, ist es umso bedauerlicher, dass der 1.0-Launch von neuen Bugs und heftigen Performance-Rucklern überschattet wird. Unter den technischen Problemen steckt ein Abenteuer der Spitzenklasse, aber vielleicht wartet ihr besser noch auf einen Patch, damit es sauber läuft.
Gefällt dir, wenn …
- +du den Survival-Loop von „Valheim“ kombiniert mit der Baufreiheit von „Minecraft“ suchst.
- +Erkundung und das Enthüllen einer Welt voller Geheimnisse dein Hauptantrieb sind.
- +du gern von Grund auf aufwendige Basen in einer vollständig terraformbaren Welt baust.
Nichts für dich, wenn …
- −technische Probleme wie Ruckler und Framedrops für dich ein Ausschlusskriterium sind.
- −du Spiele mit fokussierten, linearen Geschichten statt Open-World-Sandboxen bevorzugst.
- −du allein spielst und dich schnell an Inhalten frustrierst, die auf Gruppen ausgelegt sind.
Wertung
- +Die Spielschleife aus Erkunden, Kämpfen und Sammeln funktioniert hervorragend und macht dauerhaft Spaß.
- +Das Kampfsystem unterstützt mehrere Spielstile, von Nahkampf über Fernkampf bis hin zu Magie.
- +Mit Gleiter und Greifhaken wird das Fortbewegen durch die vertikale Welt zum Vergnügen.
- −Einige Gebiete in der Endphase, etwa die Hollow Halls, sind auf Gruppen ausbalanciert und können Solo-Spieler hart bestrafen.
- −Das Kampfsystem wirkt mitunter etwas schwebend und hat für manche zu wenig Wucht.
- +Die riesige Welt steckt voller Geheimnisse und bietet Stoff für Hunderte Stunden Erkundung.
- +Das Bausystem ist außergewöhnlich mächtig: Ihr könnt Voxel bearbeiten und überall komplexe Strukturen errichten.
- +Flexible Skill-Trees ermöglichen umfassende Charakteranpassung und mehrere Durchgänge.
- +Ein eigener Spielmodus bietet erfreuliche Optionen für Zugänglichkeit, etwa bei Schwierigkeitsgrad und Ressourcensammlung.
- −Ist die Karte einmal vollständig erkundet, ist das Angebot an Endgame-Aktivitäten derzeit begrenzt.
- +Die Hintergrundwelt wird wirksam über verstreute Notizen und Umwelterzählung vermittelt.
- +Die Geschichte vom Untergang Embervales freizulegen, vermittelt ein starkes Gefühl von Reise und Zielstrebigkeit.
- +Die Sprachausgabe für Lore-Bücher, die zur Vollversion hinzugekommen ist, verbessert den Spielkomfort spürbar.
- −Die Hauptgeschichte bleibt dünn und ordnet sich Erkundung und Bauen klar unter.
- +Die Art Direction ist atemberaubend, mit wunderschönen Ausblicken und stimmungsvoller Beleuchtung.
- +Sich durch den unheimlichen, gefährlichen Shroud zu bewegen, fühlt sich eigenständig an und schafft starke Bilder.
- −Mit Version 1.0 kamen für viele Spieler deutliche Performance-Einbrüche und Ruckler ins Spiel.
- −Manche berichten, dass die Grafik nach dem Launch unscharf wirkt oder sich gegenüber der Early-Access-Version verschlechtert hat.
- +Das Entwicklerteam hat während des gesamten Early Access sehr aufmerksam auf Feedback reagiert.
- +Features wie automatisch plünderbare Truhen zeigen, dass das Spielerlebnis gezielt verbessert werden soll.
- −Der 1.0-Launch hat neue Bugs eingeführt, darunter Probleme beim Bearbeiten der Welt und beim Aufheben von Gegenständen.
- −Die Optionen für Tastenbelegung können unübersichtlich sein und sind über verschiedene Kontexte hinweg auf seltsame Weise verknüpft.
Wertung