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Clive Barker's Hellraiser: Revival

Clive Barker's Hellraiser: Revival

„So nah war Hellraiser als Spiel noch nie“

Das Spiel

Dieses Horror-Spiel in der Ego-Perspektive setzt ungefähr zwei Jahrzehnte nach den Originalfilmen an und macht dich zu jemandem, der mit den Zenobiten einen Pakt geschlossen hat. Du schlägst dich durch eine surreale, brutalistische Höllenlandschaft, löst Umgebungsrätsel und überlebst Begegnungen mit dämonischen Mächten. Dabei nutzt du die Kräfte der Genesis-Konfiguration, einer Rätselbox, die zugleich Werkzeug und Waffe im Kampf gegen Pinhead und seine Legionen ist.

Fazit

Clive Barker's Hellraiser: Revival überführt den einzigartigen Horror der Vorlage meisterhaft ins Spiel. Das Ergebnis ist eine fantastisch düstere Atmosphäre und eine Geschichte, die Themen wie Begehren und Schmerz respektvoll aufgreift, getragen von Doug Bradleys beklemmender Rückkehr als Pinhead. Zwar fühlt sich der Ego-Kampf mitunter unbeholfen an, und einige Spieler sind auf frustrierende Bugs gestoßen, doch nur selten zerstören diese Probleme die Wirkung. Für Fans von körperlichem Horror ist das ein Pakt, den man eingehen sollte.

Gefällt dir, wenn …

  • +du die Hellraiser-Filme oder Clive Barkers Texte magst.
  • +Dir sind dichte, verstörende Atmosphäre und Story wichtiger als fein abgestimmter Kampf.
  • +du gern grafische, körperliche Horrorerfahrungen wie Scorn oder Lust from Beyond spielst.

Nichts für dich, wenn …

  • −Sperriger Ego-Nahkampf ist für dich ein Ausschlusskriterium.
  • −du das schnelle Actionspiel erwartet hast, das die Marketing-Trailer versprochen haben.
  • −Wiederholte Schleichpassagen und einfache Verfolgungssequenzen langweilen dich schnell.

Wertung

Gameplay
  • +Die Rätselbox „Genesis-Konfiguration“ bringt eine ungewöhnliche Auswahl an Kräften für Kampf und Interaktion mit.
  • +Die Kämpfe können roh und körperlich wirken, mit befriedigend grausamen Kills.
  • +Die Survival-Horror-Spielschleife funktioniert gut für Spieler, die langsamere, atmosphärische Erlebnisse schätzen.
  • −Der Ego-Kampf fühlt sich, vor allem mit Nahkampfwaffen und Schusswaffen, sperrig an und hat zu wenig Wucht.
  • −Die Schleichmechaniken sind inkonsistent und lassen sich leicht aushebeln.
  • −Manche Abschnitte setzen auf repetitives Design und wenig inspirierte Verfolgungssequenzen.
  • −Der Marketing-Trailer stellte das fertige Spiel falsch dar und ließ eher einen schnellen Shooter erwarten als einen Horror-Titel mit Schleichfokus.
Spieltiefe
  • +Erkundung wird mit gut geschriebenem Hintergrundwissen und Umgebungsdetails belohnt.
  • +Die Rätsel sind geradlinig und sorgen für willkommene Abwechslung, ohne frustrierend zu werden.
  • −Die Hauptkampagne ist relativ kurz und endet enttäuschend.
  • −Ist die Geschichte abgeschlossen, bleibt kaum nennenswerter Wiederspielwert.
Atmosphäre
  • +Die Geschichte ist fantastisch und hält sich bemerkenswert eng an Clive Barkers Vorlage „The Hellbound Heart“.
  • +Sie lotet die Kernthemen der Reihe, Begehren, Sucht und Co-Abhängigkeit, sehr treffsicher aus.
  • +Die Figuren sind gut geschrieben, und der Plot trägt auch dann, wenn man im Hellraiser-Universum neu ist.
  • +Das Environmental Storytelling fügt sich zu einer geschlossenen und verstörenden Welt zusammen.
Präsentation
  • +Die Art Direction trifft die widerliche, körperliche und surreale Hellraiser-Ästhetik perfekt.
  • +Die Atmosphäre ist extrem dicht und aufrichtig verstörend, ein Lehrstück in Horrordesign.
  • +Doug Bradleys Rückkehr als Stimme von Pinhead ist ein herausragender Auftritt.
  • +Das Sounddesign ist grausam und wirkungsvoll und verstärkt die bedrückende Stimmung.
  • −Einige Spieler berichten von Rucklern und Framedrops, besonders während Verfolgungssequenzen.
Umsetzung
  • +Bei vielen Spielern läuft das Spiel flüssig und zeigt schon zum Start viel Feinschliff.
  • +Auf dem Steam Deck läuft es gut und bietet Handheld-Spielern ein stabiles Erlebnis.
  • −Eine auffällige Zahl an Spielern stieß auf schwere Bugs, darunter spielzerstörende Softlocks, bei denen die Figur durch die Karte fällt.
  • −Kleinere Fehler wie Gegner, die durch Böden clippen, und nachladende Texturen kommen vor.
84/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
95.5%
positiv
Entwickler
Saber Interactive
Erschienen
8 Oct, 2026
Bewertet am
11. Oktober 2026
Auf Steam ansehen →