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Going Medieval

Going Medieval

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„Burgbau über alle Höhenstufen, doch das Spätspiel läuft leer“

Das Spiel

Going Medieval ist eine Colony-Sim, in der man eine Siedlung in einer vom Wald zurückeroberten Landschaft aufbaut. Anders als die meisten Genrekollegen baut man hier in echtem 3D mit Höhenstufen, gräbt sich also in Hügel, stapelt Etagen und zieht mehrstöckige Festungsmauern hoch. Dazwischen verwaltet man Felder mit echtem Wuchszyklus, weist Siedlern Rollen zu, forscht sich durch Technologiebäume und verteidigt die Kolonie gegen Überfälle. Wein reift im Keller, Händler ziehen vorbei, und die Laune der Bewohner will im Auge behalten werden. Das Spiel verließ nach Jahren im Early Access den Status der Vorabversion.

Fazit

Going Medieval macht die Dimension, die anderen Colony-Sims fehlt, zum Verkaufsargument: Wer eine Burg in die Höhe und in den Berg hinein bauen will, findet hier ein Werkzeug, das süchtig nach der nächsten Etage macht. Das frühe Spiel mit Forschung, Aufbau und ersten Überfällen trägt locker dutzende Stunden. Danach wird die Luft dünn. Es fehlt ein Generationensystem, das eine mittelalterliche Siedlung erst lebendig machen würde, die Siedler bleiben gesichtslose Arbeiter, und irgendwann hören die Ereignisse einfach auf. Dazu kommen Performance-Einbrüche in großen Kolonien und Bugs, die bei einem Spiel über Langzeitaufbau besonders weh tun, etwa Spielstände, die sich nach längerer Spielzeit nicht mehr laden lassen. Ein starkes Fundament mit einem Dach, das noch nicht fertig gedeckt ist.

Gefällt dir, wenn …

  • +du willst Festungen in echtem 3D mit Tunneln und Etagen entwerfen
  • +dir reicht ein starkes Früh- und Mittelspiel und du startest gern neue Kolonien
  • +du magst ruhiges Optimieren von Produktionsketten und Verteidigungsanlagen

Nichts für dich, wenn …

  • du suchst die erzählerische Tiefe und Charakter-Dramen aus RimWorld oder Dwarf Fortress
  • du willst eine Kolonie über hunderte Stunden hinweg gleichbleibend bei Laune gehalten bekommen
  • Bugs bei Pathfinding und Spielständen rauben dir den Spaß

Wertung

Gameplay
  • +Baufreiheit auf mehreren Höhenstufen ist das Herzstück und funktioniert hervorragend
  • +klare Zielprogression im frühen Spiel über Forschung und Ausbau
  • +Verteidigungsanlagen und Befestigungen geben dem Aufbau Sinn
  • Kampf wirkt simpel und die Steuerung im Gefecht hakelig
  • Siedler ignorieren direkte Befehle und gehen eigenen Aufgaben nach
  • Spätspiel verliert an Schub, weil Ereignisse versiegen
Spieltiefe
  • +Rollensystem, Technologiebäume und Ressourcenreifung geben dem Mittelspiel Struktur
  • +Crop-Lifecycle und Wirtschaft belohnen vorausschauende Planung
  • kein Familien- oder Erbschaftssystem, obwohl es ständig gewünscht wird
  • Händlerangebot und Ereignisvielfalt zu schmal für die Langstrecke
  • viele stoßen schon um 50 Stunden an eine Decke, kaum jemand bleibt über 100
Atmosphäre
  • +die mittelalterliche Kulisse und das Setting kommen visuell stimmig rüber
  • Siedler haben keine Persönlichkeit und bleiben austauschbare Arbeiter
  • ohne Kinship und Generationen wirkt das Mittelalter-Thema von sich selbst abgekoppelt
  • der Welt fehlt erzählerisches Eigenleben
Präsentation
  • +Art Direction und der 3D-Burgenlook werden durchgehend gelobt
  • +die Optik der wachsenden Festung macht Lust auf den nächsten Ausbau
  • Ruckler und Framerate-Einbrüche vor allem in großen, späten Siedlungen
  • hohe CPU-Last bringt schwächere Systeme an die Grenze
  • Höhenstufen verdecken im Kampf die Sicht aufs Geschehen
Umsetzung
  • +UI und Einstieg sind selbsterklärend und laden zum Ausprobieren ein
  • Pathfinding bricht bei Bauaufgaben und an Berghängen zusammen
  • einzelne Funktionen wie Tiertraining oder Gefangenenrekrutierung versagen
  • Spielstände werden nach langer Spielzeit unladbar, fatal für eine Aufbau-Sim
72 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
88.8%
positiv
Metacritic
76
/ 100
Entwickler
Foxy Voxel
Erschienen
17 Mar, 2026
Bewertet am
19. Juni 2026
Auf Steam ansehen →